ディズニーランドはなんにでも応用できるぜ

ディズニー(2013年以前の記事)

【GDC 2009】ディズニーランドに学ぶゲームデザイン – iNSIDEを。ちょっと引用。

「Everything I Learned About Level Design I Learned from Disneyland」(私がディズニーランドから学んだレベルデザインについて学んだすべて)です。講師のスコット・ロジャース氏はTHQに在籍するゲーム業界歴13年のベテランで、これまで「ゴッドオブウォー」「マキシモ」「パックマンワールド」など、数々のタイトルでゲームデザイナーやクリエイティブマネージャーをつとめてきました。

いやーーーーーーーーこの記事というかこの講演すっげーーーーー。とにかく必見の記事ですんでここではそれ以上触れない。